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LOCAJEUX
Lancer de Fer à Cheval 4 fers à cheval deux tirs 1 Fer accroché = 1 point 2 Fers accrochés = 2 points 3 Fers accrochés = 3 points 4 Fers accrochés = 4 points
Lancer de Fer à Cheval 4 fers à cheval deux tirs 1 Fer accroché = 1 point 2 Fers accrochés = 2 points 3 Fers accrochés = 3 points 4 Fers accrochés = 4 points
1 à 4 Joueurs Règle du jeu : le joueur choisi sa cible, Il doit envoyer ses 4 javelots dans sa cible. 10 points par javelot dans la cible Chaque javelot en dehors de la cible est égal à 0 points. Si 1 javelot atterris dans 1 autre cible cela donne -10 points. Si 1 javelot sort des limite de la zone de tirs cela fait -20 points.
1 à 4 Joueurs 4 Javelots, 1 support à javelots, 3 cerceaux : 1 blanc, 1 rose, 1 violet. 1 barrière de délimitation de zone, 2 cônes de délimitation de limite de tir. Règle du jeu : le joueur choisi sa cible, Il doit envoyer ses 4 javelots dans sa cible. 10 points par javelot dans la cible Chaque javelot en dehors de la cible est égal à 0 points. Si 1 javelot atterris dans 1 autre cible cela donne -10 points. Si 1 javelot sort des limite de la zone de tirs cela fait -20 points.
1 à 4 Joueurs Règle du jeu : le joueur choisi sa cible, Il doit envoyer ses 4 javelots dans sa cible. 10 points par javelot dans la cible Chaque javelot en dehors de la cible est égal à 0 points. Si 1 javelot atterris dans 1 autre cible cela donne -10 points. Si 1 javelot sort des limite de la zone de tirs cela fait -20 points.
2 ou 4 Joueurs 9 jeton blancs, 9 jetons noirs, 2 jetons rouge, 1 palet en résine, poudre de glisse & les règles du carrom Règle du jeu : il faut rentrer tous les pions de sa couleur dans les 4 trous de la surface de jeu à l'aide du palet en résine que l'on déplace sur la zone de tir située face à soi. Le palet doit toujours toucher les 2 lignes de cette zone de tir. Il est possible de viser n'importe quel pion, les tirs en arrière sont autorisés